Kurikulum Kompetensi

Kurikulum dan Pilihan Bidang Peminatan:

Program Studi Teknik Informatika menawarkan 5 bidang peminatan :
1. Artificial Intellegence
Aplikasi Intelegensi Buatan, Fuzzy Logic, Neural Network, dan Sistem Pakar. 

2. Computer Networking

Computer Security, Jaringan Komputer Lanjut, Terapan Jaringan, Wireless Mobile Computing and Satelite.

3. Data Base System
Sistem Basis Data Lanjut, Sistem Penunjang Keputusan, Datamining/Data Warehouse, Executive Information System.

4. Game & Embedded System Program
++ Programming For Game Developer 1 & 2, Embeded System Programming, Video Game Consule Design.

5. Software Engineer

Software Quality Assurance, Software Requirement/Specification, Software Process, Information Economics.


Kurikulum / Mata Kuliah
Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian (MKP)
- Bahasa Indonesia
- Business English
- Kewirausahaan
- Motivasi Usaha
- Pendidikan Agama
- Pendidikan Kewarganegaraan
- Toefl 1 & 2


Mata Kuliah Keilmuan dan Ketrampilan (MKK)
- Aljabar Linear & Matrix
- Analisis & Peranc. Sistem
- Fisika
- Kalkulus Dasar
- Kalkulus Lanjut
-Kapita Selekta Informatika
- Kerja Praktek
- Logika Matematika
- Matematika Diskrit
- Metode Penelitian
- Metode Perancangan Program
- Pengantar Teknologi Informasi
- Prak Analisa & Perancangan Sistem
- Riset Operasional
- Seminar Hasil TA
- Sistem Informasi
- Statistik Deskriptif
- Statistika Probabilistik
- Tugas Akhir


Matakuliah Keahlian Berkarya (MKB)
- Algoritma & Pemrograman (Teori & Praktek)
- Algoritma Lanjut (Teori & Praktek)
- Aplikasi Intelegensi Buatan
- Artificial Intelegence
- C++ Programming for Game Developer 1 & 2
- Client Server Soft. Proyek
- Computer Security
- Data Warehouse/Datamining
- Embeded System Programming
- Executive Information System
- Fuzzy Logic
- Information Economics
- Interaksi Manusia Komputer
- Jaringan Komputer (Teori & Praktek)
- Jaringan Komputer Lanjut
- Komputer Grafis
- Metode Numerik (Teori & Praktek)
- Neural Network
- N-Tier Software Proyek
- Organisasi dan Arsitektur Komputer
- Pemograman Berbasis Web (Teori & Praktek)
- Pemrograman Berorient Obyek (Teori & Praktek)
- Pemrograman Java (Teori & Praktek)
- Pemrograman Visual (Teori & Praktek)
- Peranc. Sist Berbasis Obyek (Teori & Praktek)
- Rekayasa Software
- Sistem Basis Data (Teori & Praktek)
- Sistem Basis Data Lanjut
- Sistem Operasi (Teori & Praktek)
- Sistem Pakar
- Sistem Penunjang Keputusan
- Software Process / CMM
- Software Quality Assurance
- Software Requirement Specification
- Struktur Data
- Terapan Jaringan
- Video Game Consule Design
- Wireless Mobile Computing and Satelite

Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB)
- HAKI
- Kecakapan Antar Personal
- Manajemen Proyek Perangkat Lunak
- Sistem Informasi Enterprise

Matakuliah Perilaku Berkehidupan Bermasyarakat (MBB)
Kewirausahaan